Disney e sua Revolução dentro da Animação

Olá pessoal! Eu estou de volta, desta vez para falarmos um pouco sobre animação. Muita gente que curte hoje os desenhos animados e se diverte com eles não sabe o trabalho que dá para dar vida a esses personagens que amamos tanto. O primeiro passo para quem quer começar a animar é se apegar aos detalhes. Não somente na composição (cenário, objetos e personagens), mas nos detalhes técnicos na hora de fazer a mágica acontecer. São anos de estudo para conseguir chegar a ser considerado um bom animador. Infelizmente, alguns não conhecem os 12 Princípios Básicos da Animação, que foram criados pelos estúdios Disney e é por isso que achei tão importante debatermos sobre isso. Durante os anos 30, os estúdios Disney estavam na vanguarda do cinema de animação mudial. Os seus animadores, incluindo Frank Thomas e Ollie Johnston, defniram o rumo dos desenhos anmados até hoje. Todos os que vieram depois, incluindo a inovadora Pixar (que hoje é da Disney), limitaram-se a fazer evoluir para novos patamares as bases do que ali foi desenvolvido. Uma das suas contribuições foram os chamados 12 princípios da animação, um conjunto de recomendações destinadas a dar a ilusão de vida aos personagens dos filmes Disney, fossem eles pessoas, animais ou objectos inanimados.

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Sou o Lucas Eduardo de Celis, e realizei este trabalho de programar um site em html e css para a matéria de Tópicos em Jogos Digitais na FAM do professor Olímpio César Calderaro, espero que goste do meu site.

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Vamos então a eles, que estão todos descritos no livro Disney Animation — The Illusion of Life.

1. Comprimir e esticar (Squash and Stretch);

Comprimir e Esticar

2. Antecipação (Anticipation)

Antecipação

3. Encenação (Staging);

Encenação

4. Animação direta e pose a pose (Straight Ahead Action and Pose to Pose);

Animação Direta
Pose a Pose

5. Continuidade e sobreposição da ação (Overlapping Action and Follow Through);

Continuidade e Sobreposição da Ação

6. Aceleração e desaceleração (Slow In and Slow Out);

Aceleração e Desaceleração

7. Movimento em arco (Arcs);

Movimento em Arco

8. Ação Secundária (Secondary Ations);

Ação Secundária

9. Temporização (Timing);

Temporização

10. Exagero (Exaggeration);

Exagero

11. Desenho volumétrico (Solid Drawing);

Desenho Volumétrico ( errado )
Desenho Volumétrico ( correto )

12. Apelo — Design Atraente (Apeal);

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